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La incubadora de videojuegos GameBCN inicia su octava edición con récord de inscripciones

GAME BCN

Palo Alto acogerá por segundo año este programa que fortalece el ecosistema local de estudios de videojuegos y ayuda a los equipos de desarrollo a profesionalizarse

Redacción | Martes 14 de marzo de 2023

El programa de incubación de videojuegos GameBCN llega a su octava edición. Palo Alto, que trabaja para convertirse en un polo empresarial de industrias creativas, acoge por segundo año a GameBCN para atraer talento y seguir impulsando la creación y el desarrollo de nuevas empresas del sector del gaming en Barcelona y en Cataluña. La iniciativa GameBCN, fundada por Simón Lee, exdirectivo de Digital Legends (adquirida por la estadounidense Activision) y también fundador de la consultora Peninsula, es promovida por la Dirección General de Innovación y Cultura Digital de la Generalitat de Catalunya, la Concejalía de Turismo e Industrias Creativas del Ayuntamiento de Barcelona y la consultora de innovación Peninsula. Además, también cuenta con partners estratégicos como Marvelous, Socialpoint y Gameloft, grandes multinacionales del videojuego.



El programa de incubación GameBCN, que trabaja para dinamizar el ecosistema de videojuegos barcelonés, ofrecerá su formación y mentorización para facilitar la producción de videojuegos y maximizar las oportunidades de negocio a cuatro equipos catalanes, uno de madrileño y uno de francés, con videojuegos para las plataformas PC, móvil y consola.

Los seis equipos participantes en el programa son Open House Games con el juego Eva’s Odyssey, FromDust Studio con el juego OxySpace, Grasita Games con el juego KIDDO, Fisherman’s Games con el juego Project Solar, Project Legends con el juego Soccer Legends y Royale Monkey con el juego Avian. Todos ellos han sido elegidos entre 174 inscripciones de 54 nacionalidades, el doble que el año pasado. Los equipos recibirán 120 horas de formación en producción, marketing y negocio, así como mentorías personalizadas por parte de expertos provenientes de Gameloft, Socialpoint, THQ Nordic, Giant Nimble Entertainment y Appnormals, entre otros estudios. Además, en agosto presentarán sus proyectos en la Gamescom, la feria más importante del sector en Europa.

Siguiendo los pasos de estudios independientes como Lince Works y su juego Aragami, publicado conjuntamente con Sony y que lleva más de 1,2 millones de copias vendidas, AppNormals, con más de 100.000 copias vendidas de su videojuego Stay, el estudio salvadoreño Hyper Three Studio y las más de 100.000 copias vendidas de Tiny Lands o Herobeat Studios y el juego Endling, nominado a los premios BAFTA y reconocido con el premio Ciudad de Barcelona de este año, los estudios de la 8ª edición disfrutarán de acontecimientos mensuales y charlas con expertos de la industria, generando un clima de intercambio muy favorable para el sector.

GameBCN continúa con su proceso de consolidación y, además de la octava edición del programa, se confirma la segunda edición del programa de incubación a Girona GameGi y el inicio en abril de la tercera edición del programa japonés ejecutado por el editor Marvelous. En los programas de incubación hay que añadir, además, los programas de pre-incubación, de aceleración y de mentorías.

La sede de GameBCN en Palo Alto acogerá encuentros y charlas abiertas a toda la comunidad, trabajando conjuntamente con los otros agentes del sector del videojuego para tejer una red de colaboración y seguir ayudando a posicionar la ciudad como un referente de la industria del gaming en el sur de Europa.