Seguro que alguna vez has entrado a un lugar en el que no has llegado a confiar en que tu experiencia fuese a ser satisfactoria. Esto también ocurre en el mundo online y, precisamente, esta es la sensación que más importa a los usuarios de una aplicación móvil. Los primeros instantes en una aplicación son críticos. Son aquellos 60 segundos en los que el usuario toma contacto y percibe las sensaciones que le hacen decidir si su interacción será fácil y exitosa. Lo que se denomina como confiabilidad.
Concepto que, con un factor de aceptación del 66,5%, encabeza el ranking Mobile User Experience (UX) Champions League que ha realizado King-eclient durante el Mobile World Congress.
Expertos en tecnología móvil, programadores de apps, fabricantes de todo tipo de dispositivos, innovadores del “Internet of Things” y muchos más profesionales se han dado cita para compartir su conocimiento y experiencias en este evento. Y, entre esta gran diversidadtecnológica, cultural y geográfica, aparece un denominador común, algo en lo que acaban coincidiendo todos: sus productos tienen una interfaz, la parte del dispositivo que entra en conexión con el usuario, con la que interactuará y la que condicionará sus experiencias.
¿Qué les preocupa realmente a los usuarios?
La seguridad en conseguir su objetivo, la honestidad, la utilidad o la velocidad, son las características que más valoran los usuarios de las aplicaciones móviles según la competición realizada por KEC.
Tras seleccionar 10 características referentes a la experiencia de usuario para que se enfrentasen entre ellas, partido a partido, durante las nueve jornadas planificadas, los usuarios manifiestan que solo con eficacia y la eficiencia se podrá alcanzar su satisfacción.
El enfrentamiento de los conceptos citados ha dado lugar a las siguientes conclusiones:
Un futuro hacia diseños simples y minimalistas. La baja valoración de la imagen gráfica confirma la aceptación de las actuales tendencias de Flat Design y Material Design. Es decir, diseños muy simples y minimalistas, plenamente orientados a facilitar y hacer muy intuitiva la experiencia del usuario. “Este posicionamiento del usuario frente al diseño no se debe entender como un suspenso, sino como la evidencia de que
La socialización queda relegada al final de la tabla. El estudio se ha centrado en el concepto de aplicación, entendida como algo propio y orientado a conseguir sus propios objetivos. El concepto de redes sociales y plataformas colaborativa no ha sido contemplado en este estudio.