Richard Bartle, Andrzej Marczewski (Capgemini), Scott Schnaars (Badgeville), Johan Odou (Gamification World Championship), Pilar Jericó (Be-Up), Javier Borderías (BBVA), Sergio Jiménez (Game Marketing), Berni Melero (Canal +), Mónica Esteban (Juegaterapia), Isabel Andraca y Chris Brook (British Telecom), Arturo Castelló (Jugo), Victor Moreno (Bimbo), Daniel Vecino (The Hero Plan), Jaume Juan (Apesoft), Nicolás Moya (Bankinter), Dolors Reig (El Caparazón) o Jose Carlos Cortizo (BrainSINS), son algunos de los grandes ponentes que nos acercarán su visión, investigaciones y experiencia acerca del empleo del juego en empresas e instituciones para alcanzar retos organizativos a partir del compromiso de nuestros usuarios.
Empresas de reconocida experiencia en este tipo de técnicas como Badgeville, Punto Extra, Gestazion, Apesoft, Omnium Lab o Jugo, y prestigiosas instituciones como ICEMD o aDigital también estarán presentes en el encuentro europeo que se presenta como la mayor oportunidad de aprender las últimas herramientas, soluciones y mejores prácticas de la gamificación en la empresa.
Dos días únicos diseñados para responsables de marketing y producto, responsables de recursos humanos, responsables de innovación e IT, responsables de comunidades online, diseñadores HCI / UX y profesionales de la educación que quieran aprender cómo sacarle el máximo partido a la gamificación como herramienta para la generación de engagement en diferentes ámbitos. Un programa único presentado por Miriam Reyes.
Asimismo el Gamification World Congress alojará el lanzamiento de la primera competición mundial sobre gamificación, Gamification World Championships, un proyecto internacional en que profesionales de más de 200 países competirán por hacerse con el título de experto en gamificación. El total convencimiento por parte de los organizadores del Gamification World Congress acerca de cómo los juegos está cambiando nuestra forma de interactuar con el mundo y para el desarrollo de la sociedad, les ha llevado a que parte de los ingresos del evento sean destinados a la Fundación Juegaterapia (http://www.juegaterapia.org/). Juegaterapia es una fundación que ayuda a los niños que están recibiendo tratamiento de quimioterapia en el hospital llevándoles consolas y juegos para que su estancia en el hospital se haga más llevadera y puedan seguir disfrutando de su infancia.
BrainSINS ayuda a incrementar las ventas de tiendas online en un 20% y proporciona una herramienta altamente potente para mejorar la fidelidad de sus clientes creando experiencias de compra totalmente personalizadas. Esto es posible gracias a sus soluciones de personalización para comercio electrónico, que incluyen recomendaciones personalizadas, email retargeting, behavioral targeting, gamificación y una potente herramienta de analítica. Sus oficinas centrales y centro de I+D se encuentra en Boadilla del Monte (Madrid), y cuenta con otra oficina comercial en Barcelona, más la recién inaugurada oficina en el corazón tecnológico de Londres.
- Imágenes de la edición del año pasado del Gamification World Congress:::>>> http://www.flickr.com/photos/dreamhackspain/sets/72157631594780137/
- Más información y reserva de asientos:::>>> www.gamificationworldcongress.com