El crecimiento de iOS va en detrimento del smartphone tradicional, que pierde un 8% hasta alcanzar el 11% respecto al 2019. El análisis, obtenido a través de las estadísticas de los diferentes informes de AEVI, refleja también cómo la Tablet crece un 4% -ahora tiene un 14%- y el PC asciende del 16% al 22%.
“Hay dos grandes razones para entender esta evolución. La primera es el evidente desarrollo de los diferentes dispositivos para brindar la mejor experiencia al usuario. La tecnología que se usa es puntera y los sistemas soportan esa carga sin problema”, explica David Carretero, responsable del área de Diseño de Videojuegos de LCI Barcelona.
“La segunda es la evolución que ha tenido el propio sector, que ha entendido perfectamente que a la hora de diseñar los videojuegos hay que adaptarse a la diversidad de dispositivos que hay para poder consumir videojuegos”, reconoce el profesor.
Según indican los elaboradores del análisis, la tecnología y la formación se han adaptado a las nuevas realidades. Los datos de los próximos años cambiarán, porque indican que todo dependerá de cómo se adapten entre los consumidores complementos novedosos como las gafas de VR que están desarrollando las principales compañías tecnológicas.
La conclusión es que el consumo de videojuegos sigue en tendencia ascendente gracias tanto al realismo de los propios videojuegos como al potencial que ofrecen al usuario las nuevas pantallas, sistemas y procesadores.
“Los datos de newzoo en 2014 a nivel mundial reflejaban datos similares en el uso de consolas, pero no contaba con que solo iOS ahora acumule mejor cifra que todos los móviles en 2014. Ni que la Tablet casi haya doblado sus cifras del 8& al 14%”, concluye Carretero.